Новости
Региональный отборочный этап фестиваля «3D фишки» для учащихся начальной школы состоялся с 22 апреля в Чебоксарах на площадке машиностроительного факультета Чувашского государственного университета им И.Н. Ульянова. Организатором мероприятия выступил региональный партнер Ассоциации 3Д образования Центр…
Приглашаем вас принять участие в Республиканском конкурсе «Программирование в среде Scratch».
22 апреля 2018 года Центр молодежного инновационного творчества Чувашской Республики совместно с Министерством образования и молодежной политики Чувашской Республики, Центром внешкольной работы «Эткер» и Чувашским государственным университетом им. Ульянова провел V Региональный этап Всероссийской Робототехнической…
Наставники Клуба детского научно-технического творчества "Kulibin.club" совместно с Центром молодежного инновационного творчества Чувашской Республики и ЧувГУ провели обучающий мастер-класс с учениками МБОУ "Гимназия №8" г. Шумерли по подготовке к основной категории Республиканского этапа "Всероссийской…
Во время конкурса участникам будет предложено решить ряд поэтапно усложняющихся задач, связанных с программированием робота на базе Arduino с учётом дорожных карт Национальной технологической инициативы AutoNet и AeroNet в течение суток. Для решения задачи необходимо написать программу в среде Arduino…
Программа Республиканского этапа Всероссийской Робототехнической Олимпиады Чебоксары 2018 Дата проведения олимпиады: 22 апреля 2018 г. Место проведения олимпиады: Чувашская Республика, г. Чебоксары, проспект С. Михайлова, дом.3. Вход свободный.
Так, 22 апреля 2018 года на базе ФГБОУ ВО «Чувашский государственный университет им. И.Н. Ульянова» пройдет Республиканский этап соревнований Всероссийской Робототехнической Олимпиады для обучающихся общеобразовательных школ и воспитанников дошкольных образовательных организаций Чувашской Республики.…
31 марта в Национальной библиотеке прошел впервые СКРЕТЧ-ХАКАТОН для юных программистов. Цель данного Хакатона: популяризация среды креативного программирования Скретч, как эффективного инструмента для развития навыков 21 века, а так же создание дополнительных возможностей для молодежи в изучении программирования…